| bound (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| calculateBound() (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| collide(const AABoundingBox &box) const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| CollisionHull(float r, float y) (defined in CollisionHull) | CollisionHull | |
| distanceToTravel (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| epsilon (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [static] |
| getBound() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getDistanceToTravel() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getNormVelocity() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getPosition() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getRadius() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getVelocity() (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| getYScale() const (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| inf (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [static] |
| normalizedVelocity (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| operator+=(const Vertex3 &v) (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| position (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| radius (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| recursiveCollide(World &world) (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| setPosition(const Vertex3 &p) (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| setVelocity(const Vertex3 &v) (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [inline] |
| update(World &world) | CollisionHull | |
| velocity (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |
| yScale (defined in CollisionHull) | CollisionHull | [protected] |